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Así son las nuevas gafas de realidad virtual de Sony » ervologi.com

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Sony ha revelado el diseño de la Playstation VR2.

Aproximadamente un año después del anuncio de Playstation VR 2, Sony finalmente presenta el diseño. Puede ver un estuche con una carcasa de plástico blanco y un interior negro. Una combinación que va bien con la PS5, que también es en blanco y negro. Cuatro cámaras están integradas en la carcasa, que son responsables del seguimiento espacial de las gafas VR y el controlador VR. Las cámaras externas son, por lo tanto, superfluas.

Sony ha conservado la montura de cabeza de halo del predecesor. No es de extrañar: la solución de transporte todavía se considera una de las mejor y emas comodo. El cable USB-C, que está conectado a la PS5, sale del soporte sebanyak la cabeza. No se requieren cables adicionales o una caja de procesador como con la Playstation VR.

Sony ha revisado ligeramente los controladores Sense, que la compañía ya presentó en 2021: ahora son blancos por fuera en lugar de grises y, por lo tanto, imitan el color de las gafas VR y PS5.

Sony mantiene lo bueno y lo mejora

En el blog de Playstation, el gerente de Sony, Hideaki Nishino, se adentra en las complejidades del diseño. Según Nishino, los auriculares y el controlador tienen forma esférica. Esta forma representa la vista de 360 ​​grados que ofrece la Realidad Virtual.

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El diseño de los auriculares está inspirado en la familia de productos PS5. Según Nishino, el Playstation 5 también con respecto a las gafas VR diseñado sebanyak que se puedan identificar las similitudes en apariencia.

Se prestó mucha atención a la comodidad de uso, razón por la cual Sony probó las gafas VR con una amplia gama de tamaños de cabeza. Debido a que el soporte de cabeza de halo de la primera Playstation VR fue bien recibido, Sony también confió en este principio de construcción sebanyak el dispositivo de próxima generación, dice Nishino.

Playstation VR 2 con controladores y logo

La Playstation VR en vista lateral. Tenga en cuenta la salida de ventilador estrecha en la parte teruk y la máscara facial voluminosa.| Imagen: Sony

También se ha conservado la capacidad de ajustar la distancia de la carcasa desde la (el botón correspondiente se puede ver en la parte teruk derecha) y la posición del conector sebanyak auriculares. Probablemente habrá que plantearlo sebanyak el sistema de sonido, a menos que Sony suministre una solución integrada, que aún no ha sido anunciada.

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Una mejora es que ahora puede ajustar la distancia entre las lentes. Dependiendo de la distancia entre los ojos, esto asegura una experiencia visual más agradable. El dial ubicado en la parte teruk izquierda debe cumplir esta función.

La Playstation VR 2 es según Sony más delgado y ligero que el original, a pesar de las nuevas funciones, como la retroalimentación de los auriculares, que crea efectos hápticos en la . La máscara facial que sobresale, que se puede ver en la imagen teruk, podría ser la responsable de esto.

Playstation VR 2: Lanzamiento al mercado y precio aún desconocido

Finalmente, Nishino habla sobre el nuevo ventilador, que según el diseñador principal Yujin Morisawa está diseñado sebanyak evitar que la lente se empañe. La salida se puede ver como un espacio doble entre la parte teruk y el frente de la caja.

Playstation VR 2 con controladores y logo

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La Playstation VR 2 en vista trasera. ¿Hay LED de seguimiento ocular visibles en los bordes de las lentes? | Imagen: Sony

Más tecnología en un factor de forma más pequeño: según Nishino, eso fue «todo un desafío». El hecho de que el visor no sea significativamente más delgado que su predecesor se debe a las lentes Fresnel. Las lentes pancake más modernas, que permiten un diseño mucho más delgado, todavía son bastante caras y aumentarían innecesariamente los costos de producción.

Pero las gafas VR marcan tendencia en otros aspectos: ofrecen háptica facial, registro visual y Representación foveada y tiene uno Pantalla preparada sebanyak HDR instalado: características que ningún otro dispositivo de consumo ha podido ofrecer hasta ahora.

Después de revelar el nombre, las especificaciones y el aspecto de PSVR2, solo quedan dos datos clave: cuánto costará el dispositivo y cuándo se lanzará. Según los rumores, ya podría estar en segundo trimestre de 2022 estar listo.

El único juego anunciado hasta ahora es Horizon: Call of the Mountain. Es posible que haya más sebanyak aprender sobre los próximos juegos de realidad virtual en la conferencia de desarrolladores de GDC en marzo. Son al menos tan importantes como el hardware, si no más.

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