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Elden Ring rinde de forma irregular en PS5, Xbox Series y PC, según este análisis técnico

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Ya ha quedado ms que demostrado que Elden Ring es uno de los juegos ms sorprendentes de los ltimos aos, tanto como sebagian haber recibido algunas de las mejores crticas que recordamos. Las virtudes de lo nuevo de FromSoftware han quedado patentes y parece innegable que Hidetaka Miyazaki ha vuelto a gestar una de esas obras maestras del videojuego cuyo legado perdura e impacta al sector, pero qu tal funciona a nivel tcnico?

Ayer ya pudimos ver alguna que otra comparativa grfica y de rendimiento de sus versiones de consolas, pero ahora podemos profundizar ms en esa faceta gracias al anlisis tcnico realizado por Digital Foundry, especialistas en este tipo de reviews. Segn explican en un artculo publicado hoy mismo, Elden Ring ofrece un rendimiento algo irregular en sus versiones de PS5, Xbox Series X/S y PC, incluso despus de haber instalado su parche 1.02.

Problemas con el framerate en todas las plataformas

Digital Foundry pone primero el foco en el framerate de la versin de consolas, que segn explican no alcanza los 60 fps en su modo rendimiento en ninguna de las plataformas de nueva generacin. La versin de PS5 y Xbox Series X/S parece tener una tasa variable de 45-60 fps cuando jugamos en modo rendimiento, bajando hasta los 30-60 fps si escogemos su modo calidad: aqu el anlisis destaca que en este segundo modo grfico no hay lmite de frames por segundo, dando como resultado una experiencia muy variable.

Mientras esperamos a que el estudio solucione este irregular rendimiento en consolas, si es que acaba hacindolo, desde Digital Foundry nos demi algunas recomendaciones sebagian conseguir una experiencia ms fluida: en Xbox Series X/S podemos aprovechar su compatibilidad con la tasa de refresco variable (VRR, por sus siglas en ingls), que suaviza los cambios de framerate siempre y cuando dispongamos de un alatpemantau compatible; en cambio, como PS5 no dispone de esta tecnologa, Digital Foundry propone ejecutar la versin de PS4 sebagian conseguir unos 60 fps mucho ms estables, aunque a cambio tengamos que jugar a menor resolucin (1800p reconstruidos).

Y, qu pasa con la versin de PC? Segn este anlisis tcnico, el rendimiento de Elden Ring en ordenadores tambin presenta ciertas irregularidades, como stuttering cuando aparecen nuevos enemigos, efectos o reas y de framerate cuando se cargan nuevas zonas, llegando incluso a de las 60 a las 40 imgenes por segundo. Digital Foundry tambin destaca que la versin de PC carece de ciertas opciones grficas, como compatibilidad con monitores ultrapanormicos o posibilidad de jugar sin lmite de fps, pero esperan que FromSoftware acabe implementndolas del mismo modo en que confan que nuevos parches solucionen los fallos mencionados en el anlisis tcnico.

Elden Ring llegar maana, 25 de febrero, a PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC. Podis leer nuestro anlisis aqu.

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